Con el término "wereables" denominamos a aquellos dispositivos tecnológicos que podemos llevar puestos y que nos permiten interactuar o recoger información. La idea es que se integren en otros elementos que llevamos siempre encima, como ropa o complementos, para que no se hagan pesados o incómodos. Estos dispositivos se pueden incorporar en elementos como gafas, relojes, pulseras, zapatillas deportivas, o incluso camisetas, chupetes y otras prendas de vestir.
¿Qué son?
Estos dispositivos o gadgets tienen aplicaciones en sectores como el deporte, la salud o el entretenimiento, pero también en otros como el sector industrial o el militar. Aunque a día de hoy su presencia es pequeña si la comparamos con otros dispositivos, los smartphones por ejemplo tienen un impacto de un 80% frente al 2% de los wereables, lo cierto es que cada vez aparecen más dispositivos de este tipo, y es de esperar que experimenten un gran crecimiento en un futuro próximo. La siguiente infografía muestra ejemplos de los principales wereables que se utilizan actualmente:
Muchos de estos sistemas poseen mecanismos de integración con smartphones, algunos incluso soportan sistemas operativos móviles como Android, con apps específicas para facilitar su uso. La comunicación más habitual con otros dispositivos se realiza a través de Bluetooth y Wifi o con volcados de datos vía USB a ordenadores o equipos similares. En realidad son pequeños ordenadores que podemos llevar siempre encima, si bien, precisan de batería propia siendo esta su principal limitación de funcionamiento. Muchos de ellos incoporan también tecnologías GPS para geolocalización con funciones de seguimiento y orientación.
Wearables: Pasado, Presente y Futuro.
Ejemplos de uso
- El siguiente artículo analiza sus posibilidades de uso como herramienta en el tratamiento de adicciones, como por ejemplo para ayudar a dejar de fumar: Wearables para hacer frente a las adicciones (Idioma Español).
- Apps para Google Glass, que trasladan la gamificación al deporte. Además de las habituales apps de seguimiento y monitorización disponemos de otras más lúdicas que permiten escoger entre diferentes juegos para por ejemplo correr y competir contra nosotros mismos, escapar de zombies a lo "Walking Dead" o de una gran bola de piedra al estilo Indiana Jones. Algunas de estas apps como RaceYourself aún son proyectos beta, pero podemos ver algún vídeo-demostración de los mismos:
GOOGLE GLASS FOR FITNESS - Race Yourself - Virtual Reality Fitness Motivation. (Idioma inglés)